El Centro de Investigación Esquel de Montaña y Estepa Patagónica CIEMEP (CONICET-UNPSJB), participó del 1º Encuentro de Creadores de Juegos de Mesa del Chubut, realizado los días 12 y 13 de junio en el Centro Cultural Provincial de la ciudad de Rawson, Chubut.
La actividad, organizada por la Subsecretaría de Cultura, de la provincia, a través de la Ludoteca de la Biblioteca Pública Provincial, reunió durante dos jornadas a desarrolladores de distintas localidades de Chubut. Los asistentes pudieron conocer juegos originales, dialogar con sus creadores, participar de espacios de intercambio y descubrir el potencial de los juegos de mesa como herramientas para potenciar la curiosidad, el aprendizaje, la creatividad y la construcción comunitaria.
Del encuentro participaron representantes de Rawson (NUBA, DIVERMENTE y CODA SPORT), Comodoro Rivadavia (GIRAJUEGOS y CLUB DEL LIBRO), Puerto Pirámides (EXTRAVAGANCIA), Puerto Madryn (TUMULTO y YAOYIN), Lago Puelo (PAPELONERAS) y Esquel, representada por el CIEMEP. Además, la propuesta contó con la visita de estudiantes de escuelas secundarias y público en general.
La participación del CIEMEP respondió a la invitación del director general del Centro Cultural Provincial, Arq. Christian Mistó, en el marco de un encuentro que tuvo como propósito promover el intercambio de experiencias, la difusión de proyectos y el fortalecimiento de la comunidad de creadores y creadoras de juegos de mesa de la provincia, reconociendo su aporte a la cultura, la creatividad y la innovación en todos los ámbitos de la sociedad. Las Dras. Pamela Quinteros y Cecilia Di Prinzio, presentaron el juego interactivo "Río y Juego", junto con otros materiales lúdico-educativos desarrollados en el marco del Proyecto IMPACTAR 57, entre ellos un dominó, un memo-test, baleros y rompecabezas.
Si bien el CIEMEP es un centro dedicado a la investigación y la producción de conocimientos científicos, también contribuye al desarrollo de propuestas de comunicación pública de las ciencias y la educación mediante el asesoramiento científico a creadores de juegos y otras piezas de comunicación. Esta articulación permite integrar el conocimiento científico con el diseño de herramientas lúdicas, generando productos que favorecen el diálogo de saberes, el aprendizaje, la apropiación del conocimiento y el vínculo entre la ciencia y la comunidad.